文明5建筑拆除_文明5拆自己的城市

cachu 2024-11-23 公司简介 20 0

目录:

文明5,是不是每个格子上面都要造上建筑?

1、当然不是,奢侈资源和战略资源是必须要有建筑才能获得的。但是其他格子,玩家可以获得的只是格子拥有的食物,产能,金钱等属性,这必须要要这个格子有市民工作才能获得。而一个城市的人口是有限的,尤其是前期,所以你要看你的城市有几个人口,分配再哪些地格上,优先在这些地格上造改造建筑。

2、你说的是科技研发还是某一城市发展?如果是某一城市发展除了建造单位你还可以建造建筑呀!最上面一栏是单位,中间是城市建筑,下面是世界奇观,都可以造。但每一回合都要造一个东西。

3、但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我kao,工业值一落千丈!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ应该把这个改成默认手动。3,接下来是科技和城市建造选择。

4、WORKER是最重要的单位,你的所有地图上面的贸易建筑和修路之类的都需要他来进行建造。不管任何时候,WORKER都是你最主要的生产单位。刚开始由于你的CITIZENS很少,所以来说生产WORKER的回合数要很多。随着CITIZENS的增多,生产所需的回合数会逐步减少前期的话你可以生产一个SCOUT进行周围地图的探索。

文明5建筑维护高怎么办200多了,建筑能拆么,我都是负金钱了,老扣我单位...

城市维护,单位的补给,外贸的支出,都是需要钱的。而且如果没有足够的建筑和政策发展经济,钱固然增加不了。增加的慢,消耗的快,所以钱就不多了。

把市民分配到产粮高的地块,如果是因为前者,请派工人多修农场或造粮仓 医院等建筑来提高粮食产量。地块只有在有市民工作的时候才能有产出,1个市民只能在1个地块工作,市民不够地块再多也是白搭,所以修再多农场也是白搭。

只有道路需要维护费,普通1金铁路2金,像农场贸易站之类的就没有维护费,只要你工人忙的过来,就可以把城市工作范围的全部修满。

文明的生产要看本城市锤子的产量,不同地形、不同政策、不同科技、不同建筑都会产生不同的锤子产量。部队升级,优先升级一只增加恢复回血的单位,步兵更好就是能两次攻击的技能。

本城市开发的水域区块+1金钱,城市必须沿海,花费185个生产力),国家金库(货币制度科技研究后出现,前提是所有城市都需要有巴扎或市场,文明的城市数量越多建造成本越高,能使城市+8金钱,并能提供+1文化,花费125个生产力)这是所有建筑物的,如有遗漏请见谅,纯手打。

文明5不建造怎么下一步

1、不完成建造无法进入下一回合。根据查询相关公开资料显示:不建造只会浪费产能,利用好里面的排队功能,之后有要建立的建筑,改变排队顺便,之后的建筑在前面,之前建一半,也不会取消掉,回头可以继续建造,故文明5不完成建造是无法进入下一回合。

2、建造移民,然后命令移民走到你想要去的地格,点建立城市就可以成立分城市了。建城选址上应该至少有2块奢侈品,更好沿河或邻山,这样可以在金钱和产能方面获得较好的加成。

3、你说的是科技研发还是某一城市发展?如果是某一城市发展除了建造单位你还可以建造建筑呀!最上面一栏是单位,中间是城市建筑,下面是世界奇观,都可以造。但每一回合都要造一个东西。

《文明5》建筑列表介绍_《文明5》建筑列表是什么

- 马戏场:+3快乐,骑术前置,需要马或象牙资源。- 竞技场:+4快乐,建筑构造学前置。- 法庭:消除占领不满,数学前置。- 灯塔:+1食物,海滨建,光学前置。- 土塔 ### 寺:5文化,哲学前置,艺术家专业。- 马厩:骑乘单位产能+25%,骑术前置,需马资源。- 神庙:3文化,哲学前置,艺术家专业。

歌剧院(220)&维护费-4&产出-+5文化&歌剧院是文艺复兴时期的建筑,它可以增加城市的文化。该城市必须建有神庙或者土塔 ### 寺才能建造歌剧院&前置要求_声学/土塔 ### 寺或者神庙、陵墓公立学校(260)&维护费-6&产出-无&+50%科技。该城市必须建有大学&前置要求_科学理论/大佛寺或者大学。

三项特性:自带攻坚一级;自带规避;额外+5力。自带攻坚一级使得B17可以出门自带双击回血(705前)或三级攻城回血(13后)。作为游戏中最晚的三个UU之一,此一时代的UU并不决定大局,但B17依然是强大的,能大大加快推进速度。

主要看你的地域产什么,如果在平原并靠近河流,就不太缺食物,可以不用造粮仓。如果周围经济自然资源多,就可以晚点出市场。如果地域很贫瘠,就不要出什么奇观或者经济建筑,就要考虑走军事化路线,早日打造军队,去占领肥沃的土地。不过到了中期,就要逐渐开始全面的发展了。

文明5哪些建筑不需要造

1、主要看你的地域产什么,如果在平原并靠近河流,就不太缺食物,可以不用造粮仓。如果周围经济自然资源多,就可以晚点出市场。如果地域很贫瘠,就不要出什么奇观或者经济建筑,就要考虑走军事化路线,早日打造军队,去占领肥沃的土地。不过到了中期,就要逐渐开始全面的发展了。

2、文明5最基本操作说明之一章(仅适合初学者)粮食问题1问:粮食是干什么的粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢人口越多,需要的粮食就越多问:怎么能获得更多的粮食啊种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)二。

3、建筑:首都不限制,但是分城只出神祠和神庙(后期不缺信仰了无额外加成也可以拆除掉),除了这2个,其它建筑理论上均不造,包括最初的方尖碑,粮仓等。早期剩余产能可以用来出小弓搞国防。3)人口:首都不限制,分城严格限制在4人口,酌情可以从宽,以本城快乐完全自给自足为原则。

4、前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。

5、当然不是,奢侈资源和战略资源是必须要有建筑才能获得的。但是其他格子,玩家可以获得的只是格子拥有的食物,产能,金钱等属性,这必须要要这个格子有市民工作才能获得。而一个城市的人口是有限的,尤其是前期,所以你要看你的城市有几个人口,分配再哪些地格上,优先在这些地格上造改造建筑。

文明5区域建筑需要维修费用吗?如果要各是多少?

1、只有道路需要维护费,普通1金铁路2金,像农场贸易站之类的就没有维护费,只要你工人忙的过来,就可以把城市工作范围的全部修满。

2、- 陵墓:+2帝国快乐,无维护费,埃及特色替代。- 马戏场:+3快乐,骑术前置,需要马或象牙资源。- 竞技场:+4快乐,建筑构造学前置。- 法庭:消除占领不满,数学前置。- 灯塔:+1食物,海滨建,光学前置。- 土塔 ### 寺:5文化,哲学前置,艺术家专业。

3、它们同样拥有比较可观的效果,只不过效果大多是针对本座城市的,也不用付出维护费用,建造的前提就是所有城市拥有某一种建筑,而建造成本也是随着城市数量的增加而增加的。本代取消了每座城市最多只能建两个不同的国家奇迹的的限制。