文明5拆除建筑_文明5城市建筑

cachu 2024-12-02 施工现场 15 0

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文明5不建造怎么下一步

不完成建造无法进入下一回合。根据查询相关公开资料显示:不建造只会浪费产能,利用好里面的排队功能,之后有要建立的建筑,改变排队顺便,之后的建筑在前面,之前建一半,也不会取消掉,回头可以继续建造,故文明5不完成建造是无法进入下一回合。

建造移民,然后命令移民走到你想要去的地格,点建立城市就可以成立分城市了。建城选址上应该至少有2块奢侈品,更好沿河或邻山,这样可以在金钱和产能方面获得较好的加成。

主要看你的地域产什么,如果在平原并靠近河流,就不太缺食物,可以不用造粮仓。如果周围经济自然资源多,就可以晚点出市场。如果地域很贫瘠,就不要出什么奇观或者经济建筑,就要考虑走军事化路线,早日打造军队,去占领肥沃的土地。不过到了中期,就要逐渐开始全面的发展了。

如图,每一个城市是有地域的,首先你点选的那块地皮还不属于你的城市范围,你可以用金钱购买那块地格然后用工人过去建设。另外如果我没看错你是在游戏之初截的图,貌似工人还没有生产出来,只有工人生产出来后移动到你选定的城市范围内地格上,才能开始选择建造项目。

恩,确实有这种情况出现,内陆湖不让造船,你可以发张图上来,看看有没有 ### 解决。不过不要抱太大希望,能建造船只的一般都是靠海的城。

文明5区域建筑需要维修费用吗?如果要各是多少?

只有道路需要维护费,普通1金铁路2金,像农场贸易站之类的就没有维护费,只要你工人忙的过来,就可以把城市工作范围的全部修满。

- 陵墓:+2帝国快乐,无维护费,埃及特色替代。- 马戏场:+3快乐,骑术前置,需要马或象牙资源。- 竞技场:+4快乐,建筑构造学前置。- 法庭:消除占领不满,数学前置。- 灯塔:+1食物,海滨建,光学前置。- 土塔 ### 寺:5文化,哲学前置,艺术家专业。

它们同样拥有比较可观的效果,只不过效果大多是针对本座城市的,也不用付出维护费用,建造的前提就是所有城市拥有某一种建筑,而建造成本也是随着城市数量的增加而增加的。本代取消了每座城市最多只能建两个不同的国家奇迹的的限制。

城市维护,单位的补给,外贸的支出,都是需要钱的。而且如果没有足够的建筑和政策发展经济,钱固然增加不了。增加的慢,消耗的快,所以钱就不多了。

主要看你的地域产什么,如果在平原并靠近河流,就不太缺食物,可以不用造粮仓。如果周围经济自然资源多,就可以晚点出市场。如果地域很贫瘠,就不要出什么奇观或者经济建筑,就要考虑走军事化路线,早日打造军队,去占领肥沃的土地。不过到了中期,就要逐渐开始全面的发展了。

不会的,可以得到资源,我出过这问题,正好在军营地方出来个煤,结果算我得到煤了。区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。

文明5怎么拆除建筑

1、首先,玩家需要耗费1000个木头建造领地柜,并将之摆放好。如此,后续再次点击建筑物,即可弹出拆除选项,点击拆除即可。《文明5》是Firaxis Games开发、2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。

2、首先,你点了农民的自动建设指令,你可以终止该指令,比如拉他去干别的事,或者在点下中止自动建设的标志。其次,在设置中,点选了允许农民更改已经建好的设施这一项,不然的话,农民即使自动建设也不会拆除原有的设施去建别的设施。所以你只要在设置里把这项取消就可以了。

3、间谍活动:通过派遣间谍,可以破坏对手的科技建筑,减缓他们的科技研究进度。间谍的这些行动直接打击了对手的科技基础,从而限制其科技发展。 经济制裁:通过控制贸易路线或者封锁城市,可以干扰对手的经济,间接削弱他们的科技投入。经济的不稳定会制约科技的积累。

4、不完成建造无法进入下一回合。根据查询相关公开资料显示:不建造只会浪费产能,利用好里面的排队功能,之后有要建立的建筑,改变排队顺便,之后的建筑在前面,之前建一半,也不会取消掉,回头可以继续建造,故文明5不完成建造是无法进入下一回合。

5、只有道路需要维护费,普通1金铁路2金,像农场贸易站之类的就没有维护费,只要你工人忙的过来,就可以把城市工作范围的全部修满。

6、就不太缺食物,可以不用造粮仓。如果周围经济自然资源多,就可以晚点出市场。如果地域很贫瘠,就不要出什么奇观或者经济建筑,就要考虑走军事化路线,早日打造军队,去占领肥沃的土地。不过到了中期,就要逐渐开始全面的发展了。至于奇观,只要土地不太糟糕,能造就造,中后期加成很恐怖。

文明5社会政策对后来建的城有效果吗

1、这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非资源很多,好几个,但要防止电脑占领。以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。

2、前期不要分散不好防守,尽可能建在山上可以增加敌攻城难度 傀儡城市是不算做你的城市的,不会增加你开启社会政策所需的文化点数,而你自己每开一个城就会加社会政策所需点数非常多,社会政策有多强不需我说。

3、Patronage赞助政策社会政策中古时代对城邦影响下降速率-25%———节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。

4、征服、变卖城市首先和新城市建立一样,效果即:自身格子归属玩家变为城市所有者,归属城市变为该城市邻近的格子如果属于自己,将其归属城市改为该城市然后,其他所有归属该城市且不归属于获得该城玩家的地块归属玩家改为获得该城的玩家,归属城市不变。

5、而创建者有效自然只有创建这个宗教的文明有效了。如果周围一圈城市都是信基督教,这个城的基督教的压力就会非常大,慢慢的信别的教的人也会转为信基督教。除非用传教士强行传别的教。你的城是别的教的比如基督教,那么这个城可以得到的是基督教的教条的好处。其实对自己坏处并不明显。