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文明5区域建筑需要维修费用吗?如果要各是多少?
只有道路需要维护费,普通1金铁路2金,像农场贸易站之类的就没有维护费,只要你工人忙的过来,就可以把城市工作范围的全部修满。
- 陵墓:+2帝国快乐,无维护费,埃及特色替代。- 马戏场:+3快乐,骑术前置,需要马或象牙资源。- 竞技场:+4快乐,建筑构造学前置。- 法庭:消除占领不满,数学前置。- 灯塔:+1食物,海滨建,光学前置。- 土塔 ### 寺:5文化,哲学前置,艺术家专业。
城市里的建筑无论有没有人都要算维护费的,毕竟需要有人工作的建筑只是一部分,建筑都是建成就有效果的,当然要付出维护费代价(产金的建筑无维护费)。没有专家工作的建筑当然有用,有专家只是提供专家额外的效果。
城市维护,单位的补给,外贸的支出,都是需要钱的。而且如果没有足够的建筑和政策发展经济,钱固然增加不了。增加的慢,消耗的快,所以钱就不多了。
它们同样拥有比较可观的效果,只不过效果大多是针对本座城市的,也不用付出维护费用,建造的前提就是所有城市拥有某一种建筑,而建造成本也是随着城市数量的增加而增加的。本代取消了每座城市最多只能建两个不同的国家奇迹的的限制。
主要看你的地域产什么,如果在平原并靠近河流,就不太缺食物,可以不用造粮仓。如果周围经济自然资源多,就可以晚点出市场。如果地域很贫瘠,就不要出什么奇观或者经济建筑,就要考虑走军事化路线,早日打造军队,去占领肥沃的土地。不过到了中期,就要逐渐开始全面的发展了。
文明5建筑维护高怎么办200多了,建筑能拆么,我都是负金钱了,老扣我单位...
城市维护,单位的补给,外贸的支出,都是需要钱的。而且如果没有足够的建筑和政策发展经济,钱固然增加不了。增加的慢,消耗的快,所以钱就不多了。
把市民分配到产粮高的地块,如果是因为前者,请派工人多修农场或造粮仓 医院等建筑来提高粮食产量。地块只有在有市民工作的时候才能有产出,1个市民只能在1个地块工作,市民不够地块再多也是白搭,所以修再多农场也是白搭。
文明的生产要看本城市锤子的产量,不同地形、不同政策、不同科技、不同建筑都会产生不同的锤子产量。部队升级,优先升级一只增加恢复回血的单位,步兵更好就是能两次攻击的技能。
文明5怎么拆除建筑
1、首先,玩家需要耗费1000个木头建造领地柜,并将之摆放好。如此,后续再次点击建筑物,即可弹出拆除选项,点击拆除即可。《文明5》是Firaxis Games开发、2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。
2、首先,你点了农民的自动建设指令,你可以终止该指令,比如拉他去干别的事,或者在点下中止自动建设的标志。其次,在设置中,点选了允许农民更改已经建好的设施这一项,不然的话,农民即使自动建设也不会拆除原有的设施去建别的设施。所以你只要在设置里把这项取消就可以了。
3、只有道路需要维护费,普通1金铁路2金,像农场贸易站之类的就没有维护费,只要你工人忙的过来,就可以把城市工作范围的全部修满。
4、但是其他格子,玩家可以获得的只是格子拥有的食物,产能,金钱等属性,这必须要要这个格子有市民工作才能获得。而一个城市的人口是有限的,尤其是前期,所以你要看你的城市有几个人口,分配再哪些地格上,优先在这些地格上造改造建筑。没有市民工作的格子,你造了建筑也是没用的。
5、就不太缺食物,可以不用造粮仓。如果周围经济自然资源多,就可以晚点出市场。如果地域很贫瘠,就不要出什么奇观或者经济建筑,就要考虑走军事化路线,早日打造军队,去占领肥沃的土地。不过到了中期,就要逐渐开始全面的发展了。至于奇观,只要土地不太糟糕,能造就造,中后期加成很恐怖。