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如何评价《信长之野望14战国立志传》

在《信长之野望14战国立志传》中,游戏素质得到了充分的保证,作为“创造”系列的加强版,它为玩家提供了一个丰富的游戏体验。作为“信野”和“光荣”的忠实粉丝,这款游戏能够满足玩家的期待,提供额外的乐趣,使得购买价格高达480人民币的玩家心甘情愿。

先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。

总的来说,《信长之野望14战国立志传》以其深度的历史模拟和策略元素,为玩家带来了一场战国时代的沉浸式体验。尽管存在一些小瑕疵,但游戏的进步和诚意让人难以忽视。对于喜欢历史策略的玩家来说,这无疑是一次值得探索的旅程。

结论:信长之野望系列的两个游戏,《信长之野望14战国立志传》和《信长之野望创造》,在主要人物和发行时间上存在差异。首先,关于人物设定,《信长之野望创造》以织田信长、丰臣秀吉和德川家康为核心角色,而相比之下,《战国立志传》则在原有的基础上加入了真田幸村,为玩家提供了更丰富的历史角色选择。

三国志10与三国志8的区别

武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力更高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。 武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。

三国志8没玩过,建议从三国志9开始玩。三国志9是君主扮演,战斗中随机战法发动和单挑。兵种由阵型生成。重战略。三国志10是角色扮演,就是除了可以扮演君度主外还可以扮演一般性武将。兵种真正有了骑兵、步兵、弓兵等区分。有单独的战斗界面。重人物养成。三国志11回归君主扮演。水墨画大地图。

和10的加强版可以生,前提是你结婚了。而且有培养孩子的系统,可以培养智力型,猛将型、将军型等等。

《三国志8》在前代的基础上进一步对游戏的"可玩性"进行了加强,增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战。是公认的三国志系列里面最受好评的游戏之一。

《三国志10》属于策略游戏,类似的有《三国志8》《三国志曹操传》《三国赵云传之纵横天下》《决战王朝》《太阁立志传5》。《三国志曹操传》《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发 ### 的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。

【三国志10】:这代更大的特点是类似于个人的养成类,你不仅可以选择主公,还能选择任意三国登场武将,包括自建的,而且除了发展和战争,游戏里还有很多个人的任务以及与他人的交流,可以说结合了生活,有很好的代入感。