飞利浦搅拌机hr2094 轻影音爱好者的福音,飞利浦B8967全景声回音壁试用评测

cachu 2024-10-08 工程展示 19 0

轻影音爱好者的福音,飞利浦B8967全景声回音壁试用评测

经常有人和我说,不想在客厅搞一套傻大黑粗的专业级家庭影院音箱,那种音箱声音固然好,但是不够美观,施工也很复杂,而且精装房很难再拆改布线声学处理了。

那么对声音效果要求不高的情况下,有没有办法轻松组建一套简洁、美观的环绕声客厅影院系统呢?

恰逢最近编辑部收到了一套飞利浦B8967真环绕全景声回音壁,我们来看看它到底能不能担得起客厅影院音响系统的重任。

提到飞利浦,可能大家更先想到的是剃须刀,但其实飞利浦是一家非常庞大的消费电子公司,尤其在音频技术上的研发实力超强。

都说一流公司做标准,二流公司做技术,三流公司做生产,飞利浦就属于那个定制标准的。在影音设备上非常常见的光纤S/PDIF接口,全称是“Sony/Philips Digital Interconnect Format”,飞利浦正是这个接口协议的制定者之一。

还有当红的HDR显示技术,包括HDR10+、杜比视界等,都是 ### PT ST 2094标准里的子集。飞利浦也有自己的HDR标准,而且可以与HDR10+、杜比视界等互相转换。

在我的印象里,回音壁就是一个条形音箱,几只喇叭和功放都集成进去,靠房间反射制造出一点包围感,比平板电视自带的喇叭强不了多少,声音单薄,低音空虚,环绕声基本谈不上。

显然我对回音壁这种产品的认知还停留在几年前,在试用了飞利浦B8967以后我才发现,新一代的回音壁(或者叫声吧、soundbar)已经不仅仅是靠“回音”制造包围感了,早已进化到真实的环绕声音响系统——配有专用的无线低音炮,专用的无线环绕音箱,通过杜比官方认证的反射模式实现5.1.2全景声效果。

一、开箱

没想到,一个回音壁居然也挺重,一大箱子东西重量达到了19公斤,显然很有料。飞利浦B8967回音壁套装是由4只物理音箱组成的5.1.2全景声系统,更大功率可以达到780瓦,额定输出(RMS)功率390瓦(10% THD)。

金属灰色的外观,整个系统都属于简洁现代风。前面是一个长条形的soundbar,侧面看是菱形设计,里面隐藏了左、中、右前置声道2分频喇叭以及两个反射式顶置声道的全频喇叭。

条形音箱宽度112厘米,高度6.4厘米,深度则是11.3厘米,从50-100寸之间的大屏幕电视基本都可以适配,看起来不会很突兀,特别是配合飞利浦自家同样支持杜比视界的75寸8696环景光电视,相得益彰。

飞利浦8696的“环景光”确实很酷,特别是观看电影时,随着剧情变化的光晕可以说把氛围感拉满了。

前面的条形音箱最简单的安装方式就是放电视柜上,但是没有电视柜怎么办呢?壁挂安装也可以。

细节做工没毛病,现在很多回音壁都是用透声布包裹装饰的,弄脏了很难清理,飞利浦B8967这种金属+塑料外壳可以避免这种问题,就是不知道用久了会不会掉漆。

(反射式全景声顶置声道2.5英寸全频单元)

条形音箱中间位置隐藏着点阵显示器和指示灯,可以显示输入通道、声音模式和音量等调节数值,设计很巧妙。

条形音箱最右侧是五个常用功能按钮,触摸按键设计很带感,简单的功能都可以在上面实现。

条形音箱后面印着兼容的几种技术,最新的杜比视界,杜比全景声,还有wifi ### 下的苹果AirPlay2,5.0版蓝牙连接(HDMI还用说?)

类似AV接收机,后面有一排HDMI接口,2进1出,其中的OUT接口还支持eARC。旁边是一个WPS功能按钮,可以一键连接WiFi(需要路由器支持)。

另外还有光纤S/PDIF接口(现在应该很少用到了)、AUX接口(可以用3.5mm的音频线连接)和USB2.0接口(可用于直接播放U盘里的MP3/WAV/FLAC无损格式音乐,另外后期固件升级也会用到)。

与早些年那些回音壁更大的区别,就是飞利浦B8967回音壁附带了两个物理无线环绕音箱,不再完全依赖房间反射实现环绕声效果,而是可以像传统多声道家庭影院一样,实现真实、准确的环绕声包围感和声像定位,不再受“皇帝位”的限制。

与前面的条形音箱一样,都是金属灰色系塑料箱体外壳搭配微孔金属网罩。尺寸9x 13.4 x 10.8厘米,拿在手上很小巧。当然这种无线环绕音箱一般功率都不会很大,大概几十瓦这样。

无线环绕音箱是主副箱模式,注意它是区分左右声道的,不要用错位置。左环绕音箱内置无线模块和功放模块,需要外接电源线,有一条莲花头音频信号线用于连接右环绕音箱。

环绕音箱一般开机就自动连接上了(如果没连上,长按PAIR按钮5秒重新连接试试)。

附赠的信号线4米左右,普通客厅环境基本够用了。

之前我也用过无线的家庭影院音响套装,但是大部分都信号不太稳定,容易受干扰,还经常断线,偶尔有电流声等,飞利浦B8967的环绕音箱和低音炮一样,都是通过wifi 2.4Ghz无线音频传输通道与主机相连的,试用了将近半个月,没有发现类似的问题,连接很稳定。

环绕音箱背面可以安装配套的壁挂架,不过这个架子为了留出插头的空间做得很深,其实完全可以用凤凰插之类的,让音箱贴近墙壁显得更薄。

音箱底部有橡胶脚垫,可以把环绕音箱放沙发两侧的茶几或者落地架子上。

飞利浦B8967的低音炮也是与前面的条形音箱无线连接的,开机后自动配对连接,不用时候自动待机。8寸低音单元,倒相设计(风管在 ### 后面,注意离墙摆放距离不要低于10公分),驱动功率180瓦,重量8.3千克,这个配置对于一款进阶款回音壁来说,已经相当不错了。

喇叭单元在低音炮的侧面,黑色透声布饰面。

大家都知道,房间模式对低频会产生强烈的干扰,说白了就是驻波,而通过低音炮的合理摆位,就有可能避开强驻波,降低低频失真。这时候无线低音炮的优势就体现出来了,只要电源插座留得多,摆位就非常灵活,更有可能获得更佳的超低音效果。

二、技术解析

声音方面,飞利浦B8967内置了数字DSP处理芯片,配合独家的Amibsound回音环绕技术,支持5种EQ模式,可以根据内容和场景,以及个人喜好来选择不同的音效模式,看电影、听音乐、玩游戏、看体育比赛都能找到专门优化的对应音效。按遥控器上“EQ”键就可以切换了,条形音箱上会有相应的模式显示。

目前大部分 ### 视频都是压缩过的2声道音频,可以通过飞利浦B8967内置处理器实现上混功能,提升空间感和包围感。设置很简单,按遥控器设置按钮,选择UPMIX模式就行了。

另外如果感觉人声不够强,或者环绕声音小(环绕音箱安装位置比较远),或者低音不够猛,也都可以根据个人听感对每个声道进行电平调整和校正。

在视频方面,飞利浦B8967几乎支持所有的4K HDR标准,包括杜比视界、HDR10、HDR10+和HLG,如果你使用了性能比较强的播放机和电视机,它也不会在这方面拖后腿。

HDR包含了杜比视界/HLG/HDR10/HDR10+(支持动态元数据),简单来说HDR(High-Dynamic Range)就是一种提高影像亮度和对比度的处理技术,它可以将每个暗部的细节变亮,暗的地方更暗,丰富更多细节色彩,让电影,图片都能呈现出极佳的效果。让你在观影时更接近真实环境中的视觉感受,这就是HDR存在的意义。

这里需要说一下,电视机连接飞利浦B8967的方式。大体上可以参考之前分享的帖子《ARC功能怎么用?电视连接家庭影院功放教程》。

以飞利浦8696环景光电视为例,电视机HDMI IN(ARC)接口通过HDMI线连接飞利浦B8967的HDMI OUT(ARC)接口,音频输出设置选择“HDMI音响系统”。

还需要进入声音设置-高级-数字输出格式,选择“多声道(旁路)”,相当于蓝光机的源码输出,才能体验到更佳的环绕声效果。

连接成功后,可以在信号源设置里看到对应的信息显示,比如我连接的是电视机HDMI3号通道,上门就会有“Audio System”字样。

三、客观测试

测试环境:4*4m开放式客厅(左侧餐厅,右侧阳台)。

测试工具:XTZ Room Analyzer II Pro,SYSTUNE,SURFACE PRO。

不同听音环境,房间布局,音箱摆放位置(特别是低音炮)都会直接影响听音效果,测量结果仅供参考。

重点测试了影院模式,从近场测量结果来看,整体频响趋于一致,没什么大问题,超低频部分线接平滑,低频下限可以延伸到35hz左右,集中能量用在35-60hz,用最小的功率输出获得更大的低频打击力,3.5khz附近有些下滑,可能是分频点,6khz以上略微上扬,听起来高频会偏亮一些。

其中,中置声道略微有些差异,100-500hz频段大概有3db左右的加强,可能是为了提升人声对白的厚实度。

(近场测试)

沙发位测试,360hz有一些凹陷,主要是沙发与soundbar之间地面一次反射点的反相干涉导致的,铺一块地毯可以改善,中高频部分没毛病。

(沙发位测试)

四、主观听感

试了几部好莱坞大片,包括《碟中谍》、《银河护卫队》、《MAD MAX 4》、《007幽灵党》等,飞利浦B8967 soundbar配合两只物理环绕音箱营造出了非常好的空间感和氛围感,声音绵密、紧张 ### 。声音细节非常丰富,风吹树叶、金属撞击等微弱信号都可以清晰听到,人声对白干净清晰。全景声测试碟林间飞鸟环绕定位准确,DTSX那个青蛙抓苍蝇也还原得有模有样,虽然是5.1.2的反射式全景声系统,整个三维空间包围感也得到了很大的提升。

原本我以为配套的无线低音炮会很弱,没想到,低音炮除了可以输出很高的声压级,还裹挟着猛烈的低频输出,深沉的鼓点声、枪声、炮火,沉沉地捶在胸口上,让人透不过气。和电视机自带喇叭相比真的是天差地别,甚至可以和小型卫星影院系统一较高下。

整体听感上,感觉高频有点偏亮,如果能按影院X曲线做适当衰减,大声压级下的影院效果应该会更佳。

当然仅代表个人的听音感受,像是有些人就喜欢小声压下使用,又细化细节比较多,高音通透的感觉,那这个就比较合适,另外听力损失严重的中老年人,可能听起来也更舒服一些。还有就是低频下潜还是差点意思,规模感有余,深沉感不足,还有体感方面,难以达到摇沙发、抖裤腿那种震撼力。

当然,那样的话邻居就会来砸门了,还有价格,能达到这种效果的低音炮,一只的起步价就已经超过飞利浦B8967一整套了。

五、总结

飞利浦B8967的用料不可谓不好,但是我觉得好听主要还是得益于飞利浦工程师对它的声音调校和DSP处理,包括飞利浦独家的Ambisound回音环绕技术,明显是扬长避短,极尽可能挖掘硬件潜力,与某美国品牌的卫星音箱有异曲同工之妙。经过一段时间的试用,我看电视时候已经习惯了有飞利浦B8967浑厚、饱满的声音,好像连《新闻联播》都变得好听了。

回到最初的问题,它够不够精致美观、安装简单,能不能担得起客厅影院音响系统的重任?我觉得飞利浦B8967基本符合要求,简单玩玩完全没问题,实属预算不多,又追求设计感的轻度影音爱好者的福音。四千左右的价位,基本只够买一台更低端的合并功放,可以把整套飞利浦回音壁抱回家,还要啥自行车?

你应该知道的超高清(UHD)的六大要素

本文编译自 Flatpalelshd,原作者 Yoeri Geutskens,转载请注明出处。

超高清(UHD)到底是由哪些元素构成的?这个问题并不像大家期望的那么容易回答。超高清就像一个工具包,这是一个可以容纳不同元素的盒子。哪些组合符合“超高清 Ultra HD”资格,不同组织对此有不同的看法。即使在超高清论坛中,也正在进行有关哪些组合符合条件的讨论。

但是,UHD 的基本要素是什么这很清楚。他们分别是:

超高清或超高清空间分辨率 – 4K或8KHDR:高动态范围WCG:宽色域色深HFR:高帧率NGA:次世代音频

如大家所见,所有内容都是关于视频的,只有一个例外,次世代音频在这里显得很奇怪。现在,让我们逐一对这些内容进行详细介绍。

空间分辨率

屏幕分辨率的方面肯定是更好的理解的,尽管有关术语仍然令人困惑。简而言之,这意味着每帧将有更多的像素。UHD 的基础分辨率为 4K,这也是像索尼这样的公司在 2012 年发布其首款 UHD 产品时所引用的那样。随后,当年的晚些时候,消费者电子协会或 CEA(现为消费者技术协会或 CTA)提出了这一建议。 “超高清”一词所代表基础的分辨率为 3840×2160 – 顺便说一句,这并不是纵横比为 16:9 或 1.78:1 的 HDTV 水平和垂直分辨率 1920×1080 的两倍(而是四倍)。

也许 CEA 选择了这种 Ultra HD 命名来将其与 DCI(数字电影协会)所提倡的 4K 定义区分开来,DCI 指定的分辨率为 4096×2160,对应于 17:9 或 1.90:1 的纵横比。不过,这种 DCI-4K 分辨率通常会被误解。电影通常不以 4096×2160 的分辨率 ### 。这是一种“容器”格式,其中包含的图像通常为 4,096×1,716(2.35:1 或 CinemaScope)或 3996×2160(1.85:1),需要进行一些裁剪或裁切以使其适合用户屏幕格式。

虽然 Ultra HD 最初指的是分辨率,但它涵盖了更广泛的内容,因此,诸如超高清论坛之类的组织也将(3840×2160)分辨率称为 4K。而其他功能是上面提到的另外五个要素。但是需要哪些才有资格获得“超高清”?讨论正在进行中。在此之前,这里是当前思路的摘要:

4K 分辨率和更高的分辨率属于超高清具有 HDR 的 1080p 高清视频属于超高清仅次世代音频不能称之为超高清

当然,许多其他组合是可能的。具有 100fps HFR 的 1080p 高清视频可以称之为超高清吗?这还有待商榷。

别忘了 8K 也被称为超高清,CEA / CTA 选择了 4K 和 8K 分辨率的名称,而 DVB 项目将 8K 称为 UHD2。在电视环境中,这意味着 7680×4320 的分辨率 – 再次使 4K 的水平和垂直分辨率翻了一番。在电影摄制中,它的分辨率为 8192×4320。有些电影已经(部分)以该分辨率进行拍摄,但尚未完成。取而代之的是,由于 VFX 渲染的高成本(以及成片的时间问题),“数字中间处理”的主要方式将为 2K 或更佳为 4K。

尽管以 4K(或更高)拍摄的广播内容仍然很少见,并且仅限于诸如 Insight TV 和 Travel XP 之类的特殊兴趣频道,但在好莱坞,4K 的 ### 正在缓慢但逐渐变得越来越普遍。要获取最丰富的 4K 内容,您需要通过 Netflix、Amazon 和 Disney+ 等视频流媒体平台。迪士尼正在将其以往的作品以及福斯以往的作品以 4K 形式通过 OTT 进行播放,而 Netflix 坚称其所有原创 ### 的内容均以 4K 格式提供。还有 HDR,而且不少。

超高清蓝光光碟可以来自数字拍摄的 4K 内容(以 4K 分辨率进行数字拍摄),也有来自胶片的 4K 扫描内容,也可以来自于以 2K 分辨率完成电影拍摄之后将 2K(HD) upscale 的内容,或者是 4K 拍摄但 DI(数字中间处理)为 2K 的内容,又或者是胶片拍摄 2K 扫描再 upscale 成 4K 的内容。

像 Netflix 这样的公司将会开始生产 8K 内容吗?也许吧。在几年前率先推出 4K 内容之后,他们是最有可能的候选人。不过,很遗憾的是,可能将不会推出 8K 超高清蓝光影碟,原因见此。

您可能会意识到,市场上有多种显示技术在竞争中,特别是 OLED 和 LCD(通常被混淆地称为 LED)。这些技术与超高清没有太多直接的联系,之前有很多文章更深入地探讨了它们的优缺点,因此,除了说一般 LCD 可以实现更高的峰值亮度以及 OLED 由于其更深的黑位显示可以实现更大的对比度外,本文将不做进一步探讨。

高动态范围(HDR)

首先要消除一个常见的误解:HDR 视频与“HDR”摄影有很大的不同。后者涉及“曝光合成”,其中将快速连续捕获的两个图像合并为一个。生成的图像通常用于在 SDR 显示器上显示,甚至用于在纸上打印,因此可以看出这不是正确的 HDR,HDR 摄影中唯一具有高动态范围的是被捕获的场景。

我们在视频中所谓的 HDR 涉及在图像的最暗部分和最亮部分之间更大的动态范围,以 F 级表示。标准动态范围(SDR)可覆盖 7 档,而高动态范围(HDR)可覆盖大约 14 档。在静态摄影(通常为 RAW 格式)中也可以捕获这种动态范围,该静态摄影可以渲染仍需要分级以显示它们的文件。

松下最新的 Lumix 相机可以拍摄 HLG HDR 格式的静态图片,这些图片可以直接在松下电视上以 HDR 格式显示,这表明摄影和摄像可能在这里融合。后期功能在很大程度上仍然未知,为此,松下值得获得更多关注。

不同的公司已经提出了一系列用于捕获和交付 HDR 视频的解决方案,这里最重要的区别是在混合对数伽马(HLG)格式和感知量化器(PQ)系列格式之间。

有关完整的解释,我想参考“影音 | 关于 HDR 视频生态系统的详细分析”这篇文章,快速入门:

HLG,即所谓的“场景引用” HDR 格式,不使用任何元数据。它是由 BBC 和 NHK 广播公司开发的,目的是提供与 HDR 和 SDR 电视机兼容的单个信号(后者需要与 Wide 色域配合才能渲染出合适的图像),并提供高于现有生产工作流程和设备的兼容性级别。目前已经实现了,在电视广播中大量采用 HLG 格式。

由杜比开发并由 ST.2084 标准中的 ### PTE 定义的 PQ 可以使用元数据,但是它是可选的。静态元数据在 ST.2086 标准中指定。没有元数据的 ST.2084 HDR 称为 PQ10;带有静态元数据的它称为 HDR10。当然,这种区别没有看起来那么重要。尽管 ST2086 规定了元数据应遵循的内容,但并未给出严格的使用准则,因此电视制造商可以自由地做自己的事情,有些人选择忽略元数据并应用自己的“秘密调味料”,这导致显示的结果不同。

除了静态元数据外,HDR 还可采用动态元数据,从而使内容创建者可以灵活地在场景之间更改元数据。从本质上讲,这三种风格在称为 ### PTE ST.2094 的一组标准中指定:

杜比视界(ST.2094-10)Technicolor 的进阶 HDRHDR10 +(ST.2094-40),由三星和松下开发

迄今为止,在这三个领域中,杜比视界的使用最为广泛。2017 年,我(原作者)写了一篇关于每种规格前景的文章,但令人惊讶的是,与此同时几乎没有任何变化,我仍然坚持自己的观点。Technicolor HDR 在这场比赛中是一匹黑马,它已被选作巴西的 HDR 格式(稍后会详细介绍),最近已在美国 ATSC 3.0 广播中实施,并且 ### 正在考虑将其作为中国 HDR 格式的基础。

在电视广播之外,HDR10 规格是所有 HDR 电视的基础规格,所有消费类 HDR PC 显示器也接受。在 PC / 游戏环境中,当要求 HDR 支持时,就表示这是 HDR10。所有提供 HDR 的流媒体服务至少支持 HDR10,并且是超高清蓝光影碟上的一种强制性 HDR 格式(这意味着所有播放器都必须能够对其进行解码,并且如果光盘使用 HDR,则其至少必须包含 HDR10。而杜比视界、HDR10+ 和飞利浦 HDR ST-2094-20 则是作为可选项)。要更好地了解整个行业对每种 HDR 格式的支持,请查看“影音 | 关于 HDR 视频生态系统的详细分析”这篇文章。

广色域

色彩空间:REC.709、DCI-P3、REC.2020

大约在 4K 分辨率变得切实可行的同时,电视行业推出了一种新的色彩空间,以解决平板电视(LCD 和 OLED 等)能够产生的更广泛的色域。在模拟 SD 电视时代,当我们都使用 CRT 显像管时,色彩空间(在 PAL / SECAM 和 NTSC 中)为 Rec.601。对于紧接着向数字电视过渡的高清电视,此色彩空间略微扩展到 Rec.709。当前的显示器可以渲染的内容变化虽然很大,但范围却要大得多,通常与 DCI-P3 相对应,DCI-P3 是 Digital Cinema Initiative 定义的格式,就像 DCI-4K 分辨率一样。Rec.2020 为 UHD 电视定义的色彩空间,超出了当前绝大多数显示设备非常多的色彩空间。尚不能确定商用产品是否会达到 Rec.2020 的全部覆盖范围,甚至还不是它想要的,但这是一个足够大的容器,可以提供增长的空间。

如今,几乎所有提供广色域的电视机都是 UHD 电视,除了 2012/2013 年的之一代 4K 电视外,它们中的大多数都可以处理 Rec.2020,因为它们可以接受此类信号,并且适当地处理它们。它们中没有一个提供 100% 的覆盖率,并且覆盖率随价格的变化而变化,尽管差异可能不如 HDR 明显。

更新的 Rec.2100 标准不是比 Rec.2020 更大的色彩空间,而是具有与 HDR(允许 PQ 和 HLG 均使用)、分辨率(HD、4K 或 8K)和帧速率(所有通常的格式)相同的色彩空间速率介于 24 到 120fps 之间。

色彩深度

色深是指每个子像素使用的位数,每个像素由三个子像素组成:红色、绿色和蓝色。因此,所谓的 8bit 视频实际上每个像素使用 24bit。HDTV 格式(及其之前的数字 SDTV)使用 8bit,允许 2 ^ 8 或 256 种颜色变化(红绿蓝以及其阴影色彩),因此每个像素 24bit 给出 2 ^ 24 或 256 ^ 3 或 1680 万种颜色,虽然看起来还不错,但现在已经不够用了。

为什么?原因就是 HDR。不是我们的眼睛变得更好,而是我们的显示器变得更好。它们可以产生更多的色彩量,如果我们继续使用相同数量的位数,它们将需要覆盖更大的色彩范围,其中连续色彩之间的差异更大并​且更容易注意到,这种现象称为“色带”(也就是色阶断层、色阶过渡不均匀的现象)。

像大多数超高清功能一样,当您看到这种效果时,通常会夸大视觉效果。你可能会说,这太假了。那是因为您有可能在 SDR(标准动态范围)显示屏上阅读本文(笑)。这听起来可能很奇怪,但是尝试在 SDR 显示器上显示 SDR 和 HDR 之间的差异就像试图在黑白电视上显示颜色与黑白之间的差异一样。这就是为什么大多数试图比较 SDR 和 HDR 的情况都是带有视觉效果的,其中人为降低了一张图片的对比度。有些人甚至到目前为止还显示了三张亮度降低了的图片,这表明它们显示的是 SDR,而 HDR 具有静态元数据和动态元数据。

8bit 和 10bit 色彩的模拟效果对比

例如,上面这张图片(来自于其他文章)的上部显示了约 32 种颜色的光谱,则可以用每个像素 5bit(2 ^ 5 = 32)进行构建。因此,每个子像素 2bit,您已经拥有 64 种颜色,是此图形的两倍。8bit 颜色为您提供 2 ^ 18 = 262144 种颜色。

而上图下的颜色数量(在 SDR 中看起来像是一个非常平滑的渐变)约为 1300 种颜色,远低于 2048,您可以通过每个像素 11bit 或每个子像素 4bit 来实现。实际上,4bit 颜色可提供 4096 种颜色,是 1300 的三倍多。

现在回到实数:10bit 色深使我们每个子像素能获得 2 ^ 10 = 1024 种颜色,因此 2 ^ 30 = 1024 ^ 3 = 超过 10 亿种颜色。不幸的是,我目前无法在您的 8bit 面板上向您展示 8bit 和 10bit 色深之间的区别,但是您将能够在具有 10bit 面板的 HDR 电视上看到,而且是不需要训练有素的眼睛就可以识别出来。

请注意,并非所有 HDR 电视都使用 10bit 面板,8bit 依旧很常见,在 PC 显示器中更是如此。在这里,您经常会发现使用 8bit + FRC 或帧速率控制(一种模拟 10bit 色深的 ### )的面板。

具有 2 个额外位数的 12bit 色深为每个子像素提供 4 倍的色彩显示,总共 4096 级,并且 2 ^ 36 = 超过 680 亿种颜色。目前尚不清楚何时会在客厅看到 12bit 的面板,但它已用于数字电影院中:杜比视界(Dolby Vision)可处理 12bit 的色彩,4K UHD 蓝光影碟也同样可以。自 2018 年 11 月以来一直在以 8K 传输节目的日本国家广播公司 NHK 倡导 12bit 色彩输出,而 8K 协会则坚持 10bit 色彩输出。他们还提出了不同的帧速率,本文稍后会详细介绍。

目前,这是支持 12bit 色深的消费媒体的唯一形式。没有搭载杜比视界的超高清蓝光使用 10bit 色深和 Rec.2020 色彩空间,而普通的 1080p HD 蓝光光盘则使用 8bit 色深和 Rec.709 色彩空间。

HDR + WCG + 扩展的色深

人们普遍认为,HDR 固有地具有宽色域和至少 10bit 色深。而在实践中,这三种技术通常并存,并且有充分的理由:当结合使用时,这三种技术可以显着改善色彩表现。例如,更大的位数有助于防止动态范围扩展时原本容易发生的色阶断层现象。

实际上,这三个可以彼此独立存在,并且可以提供一些好处。在日本的蓝光光盘上已经尝试了 10bit 和 12bit 色彩。几年前,松下发布了“ Master Grade Video Coding ”(MGVC)蓝光格式,其中包含一种增强层,额外增加了 2 或 4bit 以获得 10 或 12bit 的色彩。仅特殊的松下蓝光播放机可以解码增加的位数。不少吉卜力工作室的动画电影都以这种格式发行,但此后发行量并不多。

广色域本身可能会是更好的机会,但这只是偶尔会发生,比如巴西专有的 HDR 格式 。

使用了没有 WCG 且没有较深色彩分辨率的 HDR,包括 Globo 在内的 S ### VD(Sistema Brasileiro deTelevisãoDigital)的几个团体已经达成一致意见,同意一种中间广播格式,该格式使用具有 Rec.709 色彩空间、8bit 色深和 MPEG-H 音频的 SL-HDR1(Technicolor Advanced HDR)。它可以通过 ISDB-Tb 在 AVC 中传输,也可以通过 5G 在 HEVC 中传输。我们将不得不拭目以待,看看它是如何工作的,但确实显示出许多变化是可能的。

由于这三种技术很好地结合在一起,因此通常会将它们组合在一起,并且许多人可能认为 10bit 视频和 WCG 构成了 HDR 的重要组成部分,即使这并不成立。对于此功能包,也许用与 HDR 不同的名称(例如“Ultra Color”)会更好。然后,您将拥有超高清和超色彩,不过现在为时已晚。

更高的色彩分辨率、更宽的色域和更高的动态范围可确保更好的像素输出

高帧率

令人困惑的是,高帧率在不同领域意味着不同的事物。在电影中,任何高于 24fps 的图像都被认为是 HFR。大多数人一听到会想起的电影就是《霍比特人》三部曲(以 48fps 拍摄)、《比利·林恩的中场战事》和《双子杀手》(均以 120fps 拍摄并以 60 或 120fps 的帧速率放映,但影院中只有在 3D 模式下才显示,在 2D 模式下通常为 24fps),实际上没有太多其他东西,因为偏离我们将近 100 年的 24fps 规范的帧速率往往是两极分化的。一些人喜欢它,但许多人非常不喜欢它,这可能是因为数十年来,我们已经习惯了以 24fps 这种帧速率拍摄的电影才能获得史诗般的效果。

这有点像胶片颗粒:您可以说这是应该避免的人工制品,但对于大多数人来说,这有助于让我们停止怀疑,它将告诉大脑进入电影观看模式。

关于这些机制如何在大脑中发挥作用,还有很多问题尚待解答。规范可能不会永远持续下去,但要使更高的帧速率变得普遍并获得广泛的接受可能还需要很长时间。

同时,在电视中,自本世纪中叶开始引入 50 和 60Hz 帧频已成为标准。近年来,我们逐渐淘汰了隔行视频(50i、60i),而逐渐使用逐行渐进视频(50p、60p)。但是,这并不视为 HFR。电视中的 HFR 表示帧速率高于此速率,主要是 100p 和 120p。正如您可能已经猜到的那样,脚本内容(例如电影)并不是用处很大的地方。取而代之的是体育,体育才是从中受益更大的类型。

如今,1080p50fps 广播(在欧洲)和 1080p60fps 广播(在北美)是相当普遍的,尤其是在体育比赛中,在 2160p(4K)广播中,这些帧速率也是正常现象。在一些试验广播之外,尚未采用高帧率,这可能是因为目前很少有电视机可以处理 HFR。LG 的 2020 款 OLED 以及今年发布的几款其他品牌的电视都为高帧率做好了准备,因为定于今年晚些时候上市的次世代游戏主机将能够输出高帧率内容。

LG / EBU / 4EVER PROJECT 在 IFA 2016 上进行的 HFR 演示(带有 HLG HDR)

这将我们带到了第三个应用领域:电子游戏。这里的 HFR 的组成没有明确定义,但是可以说 60fps 以上的帧速率是可以确定的。在 PC / 游戏显示器中,刷新率竞赛正在进行中,常见数字为 144Hz 和 165Hz 以及 240Hz。

要深入了解有关高帧速率的所有内容,请查看本文:“影音 | HFR —— 一种在 UHD 电影中被忽视的技术”。

次世代音频

当然,与视频无关的一个 UHD 要素是与音频有关的。次世代音频(NGA,Next Generation Audio)被视为超越杜比数字和 DTS-HD 等传统多声道的音频。更具体地说,它涉及基于对象的环绕声系统,并且可能使用高度通道,从而使声音真正实现三维空间效果。在这一领域,存在三种竞争的格式:杜比全景声(Dolby Atmos)、DTS:X 和 MPEG-H。

杜比全景声(Dolby Atmos)家用影院的工作原理与电影院略有不同,但其目标是一致的:将声音准确地放置在您观看电影的 3D 空间中的任何位置。电影院系统可以处理多达 128 个音频对象并寻址 64 个不同的通道(扬声器),家庭系统会将空间编码的子流添加到 Dolby Digital Plus 或 Dolby TrueHD 信号,或作为元数据以 Dolby MAT(元数据增强音频传输)2.0 格式呈现。流媒体服务使用有损 Dolby Digital Plus 格式;4K UHD 蓝光影碟和 Kaleidescape 平台可让您以无损 Dolby TrueHD 格式下载 Ultra HD 电影。

更详细地讲,它的工作原理超出了本文的范围,但杜比全景声(Dolby Atmos)主要通过视频流媒体平台、电影下载、蓝光和超高清蓝光(也可以使用常规的 1080p HD 光盘格式)进入家庭支持,并在较小范围应用于广播电视。英国的 ### TV 是为数不多的使用杜比全景声(Dolby Atmos)进行直播电视广播的运营商之一,其中大部分是足球比赛,自 2017 年以来他们就开始这么做了。

杜比全景声( ### )ULTIMATE SPORT 直播足球比赛

杜比全景声(Dolby Atmos)音频的另一个重要来源是视频游戏,PS4 和 Xbox One 已经在游戏中支持 Atmos,而 Xbox Series S / X 也将支持 Atmos 。另一方面,PS5 使用索尼专有的基于对象的 3D 音频系统,称为“Tempest Engine”。 最近,杜比(Dolby)已开始将 Atmos 应用于音乐(在 Tidal 和 Amazon Music 等流媒体服务上使用),但这不在本文讨论范围之内。

在渲染方面,您当然不需要像影院一样在客厅中安装 64 个扬声器。您可能有许多常规的落地式扬声器,使它们构成 7.1 或 9.1 声道配置,并添加了两个或四个向上的声道,这将为您提供称为 9.1.4 的音效。还有其他更实用的选择,包括不需要使用“反射式”扬声器的吊顶扬声器等。而且,由于所有参数都是参数化的,每个声音本质上都是通过称为“心理声学”的数字运算数学来构造的,您甚至可以从电视、回音壁和智能扬声器中获得 Atmos 声效。

5.1.4 杜比全景声(DOLBY ATMOS)扬声器配置。图片来源:杜比实验室

DTS:X 是 DTS 背后的公司 Xperi 的系统,与杜比全景声类似。当前所有的 A/V 接收机都支持它,电视和回音壁也越来越多地支持它。与 Atmos 一样,DTS:X 可以在蓝光影碟和超高清蓝光影碟上使用。但是,您不会在流式传输服务上见到这种音轨,除了 PBS 的单次试用之外,它都没有用于广播。 广播电视可能是 MPEG-H 瞄准的主要应用领域。NGA 格式的名称最少,是由 Fraunhofer 研究所开发的,它在许多压缩标准中一直扮演着重要的角色,一直到 MP3 为止,至少广播是被采用的主要领域。它被各种使用韩国的 UHD 广播公司与 ATSC 3.0 视频结合使用。

结论

几年前,当超高清开始推出时,很明显,要进行的许多创新不会同时出现。现在所有的要素都就位,尤其是在硬件方面。同样清晰的是,广播电视将仅在有限的程度上使用这些新功能。幸运的是,我们有大量可以获得的渠道,包括流媒体视频、物理媒介、游戏和用户生成的内容,因此您无需再等待就可以享受到这些内容。

现已实现超高清内容分发的技术路线图

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